推理アドベンチャー / 文章で質問して聞き込みを進める / ブラウザでそのまま遊べます
同じ説明はゲームの中(前口上の「操作説明」と本編の上帯の「操作説明」)でも読めます。
流氷の寄る港町で、事故として片づけられた死を追う推理アドベンチャー。気になることを文章で入力して聞き込みを進め、手帳に残った証言や人物の関係図を見比べながら、話の食い違いを相手にぶつけていく。誰の言葉を疑い、何を根拠に事件を解くか――最後は集めた証拠をもとに、自分の言葉で見立てを示す。
ブラウザで遊ぶ第一章まで無料・インストール不要 Steam ストアページ(ウィッシュリスト登録)進行はこのブラウザに毎手自動で保存されます。入力した文章は品質向上のため記録されます。個人情報は書かないでください。






北海道の海沿いにある霧走町。防波堤で、漁協の組合長が死んでいた。署は事故と見ているという。東京から来た刑事として町を訪ね、まずはそこに暮らす人たちの話を聞くところから、捜査が始まります。
港で網を繕う人、食堂の女将、宿の主人。同じ町の出来事でも、知っていることも、話したがることも違う。昨夜どこにいたのか。その男とどんな付き合いだったのか。ひとつ聞くと、別の人にも確かめたくなる話が出てきます。
『霧走町 流氷に眠る』は、聞きたいことを文章で入力して進める推理アドベンチャーです。人に会い、現場を調べ、集まった証言から事件のつながりを考えていきます。
場所と話す相手を選んだら、画面下の入力欄へ質問を書いて送ります。「昨日の夜はどこにいた」。返事を読んで、気になる言葉があれば、もう一度尋ねる。何を聞くかを考える時間も、捜査の一部です。
聞き方は、ひとつに決められていません。佐伯に昨夜のことを聞く場面では、「昨日の夜はどこにいた」でも「昨晩は何をしていましたか」でも、同じ証言を聞き出せます。
返事には、あらかじめ書かれた台詞と描写が使われます。その場で台詞を生成する仕組みではありません。用意された話題の中で問いを受け取り、話が曖昧なら聞き返されることもあります。何でも答えてくれるわけではないので、相手の返事を手掛かりに、聞き方を変えてみてください。
聞いた証言や現場で見つけたものは、捜査手帳に残ります。人物などの分類から記録を探し、誰から、どこで得た話だったかを確かめられます。時刻や人名を全部覚えておく必要はありません。
同じ夜の話なのに、時刻が合わない。ある人が当然のように話したことを、別の人は知らないという。会話の中では通り過ぎた一文も、ほかの証言と並べると気になってきます。
人物や物の関係、足取りは図でも見返せます。図に載るのは、捜査で分かったこと。手帳と図を行き来して、次は誰に、何を確かめるかを考えます。
怪しいと思ったら、どの話が食い違うのかを文章にして伝えます。誰が何と言っていたのか。現場で何を見つけたのか。手帳の記録を参考にしながら、疑う理由を相手にぶつけていきます。
指摘を受けた相手の言葉だけでなく、返事の間や様子にも目を向けてみてください。話が変われば、もう一度訪ねたい場所が出てくるかもしれません。最後は集めた材料から、事件の見立てと、その根拠を言葉で示します。
本編は全三章。雪の町で聞いた話が、次の問いにつながっていく。その続きを、ひとつずつ確かめるゲームです。
| 遊び方 | 上の「ブラウザで遊ぶ」を押すと、そのまま始まります。インストールや登録はありません。 |
|---|---|
| 範囲 | ブラウザ版は第一章までです。第一章の区切りで「第一章 了」となり、そこで終わります。第二章以降は Steam 版(全三章)で遊べます。 |
| 動作環境 | PC の Chrome・Edge・Firefox・Safari の最新版。横 1280 px 以上の画面を勧めます(画面は 16:9 に合わせて拡大縮小します)。 |
| 日本語入力 | 質問は日本語で入力します。入力欄で IME が使えます。 |
| 保存 | 進行は毎手このブラウザに自動保存され、タイトルの「つづきから」で戻れます。手動のセーブ・ロードはありません(分岐も失敗もないゲームなので要りません)。別のブラウザや端末には引き継がれません。 |
| 記録 | 入力した文章は品質向上のため記録します。個人情報は書かないでください。IP アドレスはゲームの記録には残りません。 |
| Steam 版 | 同じ作品を Windows 向けに準備しています。Steam ストアページでウィッシュリストに登録できます。 |